FLASH AS3 第一章

F9 動作
F5 插入影格
F6 插入關鍵影格(小黑點)
CTRL+ENTER 測示影片




˙製作場景畫面被稱為"舞台"

˙舞台中,所有即將被使用在動作的物件都必須命名"實體名稱"(在"屬性"中)





˙在AS 3.0中,通常在時間軸上開一新圖層做來所有動作

˙關鍵影格的命名為:標籤。
   功能為「辨別」和「控制撥放程序」。

˙變數;是用來儲存資料,變數的關鍵字是"var";
   常是"var+名稱"。"名稱"則不能使用特殊符號(只有 - 和 _ 可以用)以及數字開頭名稱。
   跟在"var+名稱"後頭的符號為":",後面再接的是"資料型別"。

˙count是數值型的變數
   寫法: var count:Number = (變數的初始值)
   "++"是將目前count變數上再+1(1+1,2+1...) 寫成: count++;
   var count:Number = 1 和 count++ 分別在不同的影格。

˙文字型別資料:String();
   將數值寫在文字裡: (文字實體名稱).text = String(count);

˙條件陳述式:
   此程式碼寫在count++上面。

   if(count>4){
     gotoAndStop("home");
   }else{
     gotoAndStop("loop");
   }

   如果大於4,跳到影格"home",如果沒有大於4,則在"loop"影格裡重複。
   (home和loop都是影格標籤)

˙在關鍵影格中加入文字:
   在想安插文字的影格中加入關鍵影格,並加入"動作",打上:
   (文字實體名稱).text = "想打的文字";

引用


引用此文章(FC2部落格用戶)

まとめ【FLASH AS3 第一章】

F9 動作F5 插入影格F6 插入關鍵影格(小?點)CTRL+ENTER 測示影片?製作場景畫面被稱為"舞台"?舞台中,所有即

まとめ【FLASH AS3 第一章】

F9 動作F5 插入影格F6 插入關鍵影格(小?點)CTRL+ENTER 測示影片?製作場景畫面被稱為"舞台"?舞台中,所有即

發表留言

秘密留言

最新文章
自我介紹

獸

Author:獸

最新留言
最新引用
月份存檔
類別
神秘


+++



+++

搜尋欄
RSS連結
連結
亂連
關於配色
精選網頁配色工具 Colorotate Color scheme designer 3 Adobe Kuler ColourLover Contrast-A
加為好友

和此人成爲好友